seit über sechs jahren entwickelt chaos group den mittlerweile meistverwendeten renderer für 3ds max. die schnelle multithreading-raytracing-engine nutzt alle cpus des systems im gesamten rechenprozess von der vorbereitung der daten bis hin zum rendering. mit reflexionen und refraktionen, egal ob präzise oder unscharf, werden erstaunlich realistische bilder erschaffen. die simulation des fokus mittels tiefenunschärfe erlaubt es reale kameras nachzuempfinden. verschiedene methoden der beleuchtungssimulation und caustic-berechnungen, die auf jedes einzelobjekt abgestimmt werden können, erlauben dem 3d artist zwischen schnellen ergebnissen oder perfekt fotorealistischen visualisierungen zu wählen. sowohl adaptives anti-aliasing basierend auf farbunterschieden, als auch g-buffer kanäle und ausgeklügelte multipass methoden sind beispiele für die modernen funktionen von v-ray. mit der unterstützung von transluszenz können photorealistische materialien wie wachs, haut oder schleim simuliert werden. all diese funktionen sind in vray zu finden, der darüber hinaus alle standardfunktionen von 3ds max, wie materialien, effekte und atmosphären unterstützt.









